Friday, October 11, 2013

Lo verdaderamente interesante de Gravity

Mucho se está hablando de "Gravity" como la octava maravilla del mundo, un prodigio de la técnica que lleva al cine a cotas nunca antes alcanzadas e incluso -¡incluso!- como de la película más revolucionaria de la historia del cine desde "El cantor de jazz", con Al Johnson pintado de negro zumbón. Mucho hype, como se ve, que parece que se niega a desinflarse excepto aquí en mi hogar, donde acudimos a verla la semana pasada y, ay, no es lo que yo esperaba, se veía venir.
Copio y pego directamente mi opinión escrita media hora después de verla, citándome a mí misma en un insoportable egocentrismo que merece ser castigado por los dioses: ""Gravity" no es la obra maestra incontestable que muchos pregonan y yo deseaba (como sí lo era "Hijos de los hombres", por ejemplo). Esperaba una reflexión sobre la existencia y alma humanas y he encontrado una muy bonita y entretenida película en la que Sandra Bullock es golpeada por toda la basura espacial del Universo. Me he acordado mucho de la perrita Laika y de Ray Bradbury viéndola."



Amplío: "Hijos de los hombres" era una proeza técnica de planos secuencia grabados por un ángel o un demonio (Alfonso Cuarón, we love you), pero además contaba una historia que invitaba a la reflexión, a la implicación y tenía cosas realmente emocionantes y mágicas como esa, una de las mejores cosas que me han pasado nunca en el cine, en la que la recién parida no puede ocultar el llanto de su bebé y de repente en ese edificio horrible sacado directamente de Sarajevo en 1993 todo el mundo enmudece ante el llanto y la visión del bebé y logran huir porque la guerra se paraliza ante la vida y el milagro que se abre camino. Me emociono recordándolo aún años después y tras haberla visto mil veces. No creo que me pase eso nunca jamás con "Gravity", y eso que mientras la estaba viendo pensaba ¿me está gustando o no? porque estaba muy implicada y emocionada pero bueno, una también se implica y emociona con "Pánico en el túnel" y no se la pone en un altar. Total, que tras haber leído muchas críticas y ver que en ninguna se menciona lo Verdaderamente Interesante y Revolucionario de "Gravity" (aparte de obviamente el prodigio técnico y blablablá), me apresuro a enunciar mi teoría (que no es mía en realidad, sino de mis compañeros de sala de cine): lo VIyRdG es que es una película hecha como un videojuego. Entiéndase que hay mil películas de videojuegos, pero esto es más allá, es una película que copia los tics de los videojuegos actuales: uso de la cámara subjetiva que te pone en situación del personaje que tiene que ir agarrándose a cosas y tocando botones, y una estructura de la propia película basada en misiones como las de un videojuego: ahora llegar a tal sitio, ahora apagar este fuego, ahora acoplar la Soyuz... En ocasiones era como presenciar una partida que está jugando otro al Uncharted II o al The last of us. No es una película basada en UN videojuego, es una película basada en los videojuegos, y que estemos asistiendo ya a la inversión de la sinergia entre las dos más poderosas industrias del entretenimiento (quizás solo superadas por el porno) nos dice que en realidad quizás "Gravity" sí sea tan revolucionaria como dicen, pero por otros motivos.